ブログ始めました
ということで新カードと更新について浅く触れてみるよ!!!!!!!!!!本当に浅いので注意
新カード
鬼火 赤 Lv2 2/1
■使用効果
自分の手札から使用効果を持たないカードを1枚選び破壊する
使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす
このカードを破壊する
ukaiさんの修正案がまんま通った形
ヒトデ 青 Lv1 1/2
■使用効果(消費魔力1)
両者は全ての手札をデッキに戻し、デッキを切り直し、カードを5枚引く
ぱっと思いつくのはサーチカードとか水使いとかに対するメタ起用
コンボデッキの引き直し用
あとは地獄蝶で幽霊落として手札回復とか?
弩兵の弾にもなるけど人魚たちを押し出して入るかは分からん
呪豚 黒 Lv5 6/5
■割引
呪われたアタッカーがいる場合、このカードを使用する魔力は5減る
待望の呪い関連カード
無限スケルトンにキメラで合成ってのを思いついた
ケンタウロスリーダー 緑 Lv4 獣人族 3/6
■【戦場・待機所】
相手の獣人族でないサブの能力を封じる
ターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の獣人族アタッカーのHPを3増やす
効果多すぎィ!
待機効果持ちの獣人族はリーダー以外いないんでほぼ完全に待機効果を無効化できる
能力消去と速度消去のお陰で一方的な蹂躙を受けにくい(墓荒らしとか炎使い→先攻とか)
その上でのHP+3はでかいなぁ
ミミックで複製するリプレイはなるほどと思いました、自己再生強いね
獣人関連はあとで
修正
・輸送兵
山札上から10枚見てLv1を待機所に置いてデッキ切る
開幕で手札にいた補助を出さざるをえない……なんてことがなくなる
10枚から選べるなら狙ったカードも置きやすい
同時に強化されたケルベロスと組めというhozoさんのお達しでしょう多分
輸送兵でガーディアンor尖兵→輸送兵戦場コロポ使用→3T魔力4サブ3
手札消費が無くなったのが嬉しい
弩兵の弾になるらしいです。入るかは知らん
・ケルベロス
サブ3枚で戦場に出る時相手の1番上のサブ破壊
出したターンほぼ勝ちじゃないっすか……
今までは出した頃にはもう遅いパターンが多かったから今回のこれはかなりの強化
・ソドマス
HP2
魔女&バフォ圏内へ
微妙なタフさが軽減されたことでどうなるのか……分からん
・プリンセス
消費魔力なくして発動できる
送りつけて催眠してワッショイワッショイ(理想)
・水先
L3 2/3
めっちゃ使いやすくなったと思うんですがどうだろう
素の戦闘力は落ちたけど煙なしで2Tから出せるのは大きい
・ギャンブラー
LV4 HP+1 色がバレる
コスト増で使いにくくなった
ギャンブラーあんまり使わなかったんで実際どうなのかは分からんけど……
前verでは予備動作なしで2T目ドラゴン降臨の流れが理不尽という声が聞かれまくっていたが、L4になったんで少なくとも2T目ギャンブラーには煙という予兆が生まれたことになる
色がわかってもどうすればいいんですか
・魔界樹
勝利効果で自分の手札選択破壊(今までの勝利効果はそのまま)
墓荒しのエサやり係兼エサ
・変異体
Lv2
軽くなったことで補助を入れやすくなった
変異体ピクシーしても次ターン魔力3
ゾウ
HP8 後攻
どこまで膨らむんだこいつ
ピクシーとの相性が更にあがる
後攻付いたから赤ドラとか人魚メイジで狩れるよ、やったね!(ヒバシラデボコー
ただやっぱり後攻は痛手、勝てる範囲が狭くなった
クジラで常勝なのが嬉しい
シャーマン
レベル3 2/4 消費魔力0 効果対象が「自分の手札の色の数-1」Lv
単色だとLv0しか対象にならんのか?
Lv2連中が2倍になったりするとなかなか強烈だけど3色目をどうやって持ってくるか
今度猫デッキで試してみよう
・獣人族追加
各色に散らばってる
何色で組めばよいのか
・黒
層が厚い
・赤
コボルドはサブ対策がリーダーと若干かぶる
ミノはHP増加の恩恵が薄いがケンタで7/8の化け物、天狗とのシナジーも
・青
よう分からん
・バグ修正
・過去のリプレイ見れるように
・トラバサミで挟まってる奴が黒くなる
個人的にはプリンセスの下衆コンボデッキを作りたい
獣人も興味あるけどしばらく様子見
触れ方にムラがありすぎる
分からんって言いすぎ!
追記08040406
シャーマンの存在を忘れてたのと他ちょいちょい修正